vendredi 3 avril 2009

3DSmax . crash bandicoot




Ici, Crash Bandicoot, célebre renard de nos vieilles consoles rangées au grenier puis resorties des années aprés pour nous envahir de douces nostalgies...

Ce travail consistait à créer ce personnage avec le moins de polygones possible et de le mettre en valeur pour un rendu final. Pour ma part, je lui ai administré quelques textures et mis devant lui une image modifiée du dernier Crash Bandicoot sorti récemment. Puis, avec l'aide d'une lumiere Omni que j'ai instalé entre les deux élements, j'ai créé une ambience pour donner l'illusion que Crash sort d'une obscurité pour rentrer dans le décor....


(temps estimé: environ 5h)

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