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jeudi 30 avril 2009
samedi 25 avril 2009
vendredi 3 avril 2009
3DSmax . crash bandicoot
Ici, Crash Bandicoot, célebre renard de nos vieilles consoles rangées au grenier puis resorties des années aprés pour nous envahir de douces nostalgies...
Ce travail consistait à créer ce personnage avec le moins de polygones possible et de le mettre en valeur pour un rendu final. Pour ma part, je lui ai administré quelques textures et mis devant lui une image modifiée du dernier Crash Bandicoot sorti récemment. Puis, avec l'aide d'une lumiere Omni que j'ai instalé entre les deux élements, j'ai créé une ambience pour donner l'illusion que Crash sort d'une obscurité pour rentrer dans le décor....
(temps estimé: environ 5h)
Ce travail consistait à créer ce personnage avec le moins de polygones possible et de le mettre en valeur pour un rendu final. Pour ma part, je lui ai administré quelques textures et mis devant lui une image modifiée du dernier Crash Bandicoot sorti récemment. Puis, avec l'aide d'une lumiere Omni que j'ai instalé entre les deux élements, j'ai créé une ambience pour donner l'illusion que Crash sort d'une obscurité pour rentrer dans le décor....
(temps estimé: environ 5h)
3DSmax . bureau informatique
Ceci est une création extra-scolaire d'un bureau informatique de jeune adolescent créé sur 3DSmax . Les images apparentes, comme le magazine, la cannette de Cola ou encore le font d'écran sont recherchés en format JPEG de bonne qualité sur le net. Mais l'important dans un travail n'est pas tant la qualité du final, mais la composition adaptée.
(temps estimé: environ 2h)
(temps estimé: environ 2h)
3DSmax . microscope
Voici deux images représentant des vues microscopiques de bactéries (avec un poil!^^) et d'un spermatozoïde fécondant un ovule.
(bien sûr, ceci n'est pas une ovule réaliste, car une réaliste n'a aucun intérêt graphiquement pour ce genre d'exercice, et je trouvais plus fantaisiste de laisser libre cour à mon imagination!)
Mais bien que je n'ai encore jamais assisté à ce genre de scène, vous pouvez constater la nécessité de recherches documentaire sur tous travaux que vous entreprenez, que ce soit du dessin, de l'informatique ou autre.
(temps estimé: environ 1h)
(bien sûr, ceci n'est pas une ovule réaliste, car une réaliste n'a aucun intérêt graphiquement pour ce genre d'exercice, et je trouvais plus fantaisiste de laisser libre cour à mon imagination!)
Mais bien que je n'ai encore jamais assisté à ce genre de scène, vous pouvez constater la nécessité de recherches documentaire sur tous travaux que vous entreprenez, que ce soit du dessin, de l'informatique ou autre.
(temps estimé: environ 1h)
3DSmax . oeil monstre
Ceci est un travail personnel représentant un monstre cyclope à la peau un tantiné visqueuse et imparfaite.
Le travail sur sa texture a été des plus amusant et passionnant!
L'œil, quant à lui, est inspiré d'un œil réel. Cornée, iris, pupille et tout le reste a été pensé pour le réalisme de cette....chose!
Bien sûr....Tout a été crée sur 3DS max, aucun JPEG sur ce projet mis à part l'œil de chat qui a été modifié sur photoshop.
Temps estimé: 1h
Créé par mes soins sur 3DSmax, after effect pour l'effet flou, et adobe première pour les sons. Les sons sont créés par moi-même, avec ma bouche et le son d'ambiance en fond vient du jeux "LEFT 4 DEAD".
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